Modellazione libera

Morphing

La funzione di morphing è basata su una curva a forma di campana (1) che ha un’altezza (4) e un diametro (5).

Il morphing può essere eseguito su tutti gli oggetti che non sono bloccati (ad esempio denti, ecc.). Durante il premere e spostare il mouse, viene dipinta una zona verde scuro (3) in cui si muove il mouse. Morphing si verifica in tempo reale. Dopo che il mouse viene rilasciato, l’oggetto viene raffinato e l’area è colorata rossa (2). Il cursore del mouse si muove con il paesaggio del modello in modo che l’utente sente quanto effetti morfologici possa vedere quando si guarda verso la direzione Z verso il modello. Quando l’oggetto viene trasformato, vengono prese in considerazione le estensioni degli spazi da utilizzare (3). Il morphing non può aggiungere più materiale dello spessore del bianco. Lo stesso vale quando si rimuove il materiale (9). Tutti gli elementi bloccati non possono essere toccati e devono rimanere sufficienti materiali per soddisfare i criteri specificati di spessore.

Sono disponibili 2 parametri per la morphing:

– Forza (4): intensità / quantità di cambiamento – può essere positivo (sollevamento) di negativo (abbassamento). Per questo parametro è disponibile un cursore che ha la sua origine al centro e offre un intervallo di valori corrispondente.

– Diametro (5): la dimensione dell’area da modificare.

morphing_2

Il morphing può essere applicato a punti singoli (cioè provoca una collina o una valle), sulle linee (perline) delle aree.

Lisciare (6)

Lo smorzamento è un processo di abbassamento delle punte nel modello. Come la fase di morphing viene utilizzata una curva a campana per lisciare il materiale.

È possibile specificare il raggio e la forza selezionando i valori appropriati sui cursori nella procedura guidata.

Le aree attualmente smussate sono indicate in verde scuro. Dopo aver rilasciato il mouse, le aree sono raffinate e colorate rosse.

Come per la morfologia: le aree bloccate non possono essere levigate.

Flattening (7)

L’appiattimento è come la lisciatura, ma in contrasto con la lisciatura non solo i picchi sono abbassati, ma anche le scanalature sono sollevate. Pertanto, la linea di base risultante è superiore a quella di lisciatura.

 

Riparazione delle superfici (10)

C’è una funzione per rifinire completamente i modelli. Questo dà all’utente la possibilità di ottenere una buona mesh , anche se deve morph molto.